About | REI MUSIC
   

About

音でコンテンツを
最大化する

2008年に株式会社カプコンに入社し、モンスターハンターシリーズをはじめ様々なゲームの音楽制作、ディレクションを経験しました。
そこで培ったのは限られた時間、状況の中で最高のサウンドを作り、コンテンツの最大化に貢献することです。
 
 
最大化とは、コンテンツが最も引き立つための最大限の提案を行い
実現させることだと考えています。
 
コンテンツやプラットフォームが変わっても
基本的な姿勢は同じです。
 
 
ゲームサウンド制作に長年携わった経験を活かし、
コンテンツを何倍も魅力的にするお手伝いができればと思っています。

キャッチー
×
ハイクオリティ

日本のゲーム音楽に多大な影響を受けてきました。
 
しかし近年はグラフィックがリアルになるにつれて
以前よりも耳に残る音楽が少なくなりました。

音楽はゲームを阻害する存在であってはなりませんが、時に音楽の力で、ゲームのシーンを盛り上げ、プレイヤーの感情を掻き立てることが音楽の役割だと思っています。
 
 
REI MUSICではゲームで最も映える音楽演出、構成を提案し、
日本人だからこそ作れる音楽、メロディを大切に
国内、海外問わず受け入れられる価値を創出します。
 

REI MUSICの強み

– キャッチーさとハイクオリティの両立
– ゲームサウンド制作のトータルプロデュース
– 国内随一の優秀なクリエイター,
トップクラスのミュージシャンをブッキング可能

-Profile

株式会社カプコンにてモンスターハンターシリーズの楽曲を
数多く手掛ける。生楽器を用いたキャッチーな作風を得意とする。
 
 
2019年に株式会社カプコンを退職し、REI MUSICを創業 。
『モンスターハンタークロス』『モンスターハンターダブルクロス』では
サウンドディレクター兼メインコンポーザーを務め
数々の民族楽器レコーディング、海外オーケストラ収録を完遂させた。

{画像添付}
REI MUSIC代表 裏谷 玲央